1 概念简介
- Zookeeper是一个分布式协调服务;就是为用户的分布式应用程序提供协调服务
- zookeeper是为别的分布式程序服务的
- Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务)
- Zookeeper所提供的服务涵盖:主从协调、服务器节点动态上下线、统一配置管理、分布式共享锁、统一名称服务……
- 虽然说可以提供各种服务,但是zookeeper在底层其实只提供了两个功能:
- 管理(存储,读取)用户程序提交的数据;
- 并为用户程序提供数据节点监听服务;
Zookeeper集群的角色: Leader 和 follower (Observer)
只要集群中有半数以上节点存活,集群就能提供服务
2 安装、配置
安装
- wget –no-check-certificate https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/zookeeper/stable/zookeeper-3.4.5.tar.gz
- tar -zxvf zookeeper-3.4.5.tar.gz
配置
修改ZooKeeper配置文件
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添加和修改以下内容 vim zoo.cfg
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创建数据存储文件夹
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环境变量配置
vim /etc/profile
启动
分别启动三个节点zkServer.sh start
查看节点状态 zkServer.sh status
3 ZooKeeper结构和命令
3.1 ZK特性
- Zookeeper:一个leader,多个follower组成的集群
- 全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的
- 分布式读写,更新请求转发,由leader实施
- 更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
- 实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据
3.2 ZK数据结构
- 层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范(见下图)
- 每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识
- 节点Znode可以包含数据和子节点(但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点,下一页详细讲解)
- 客户端应用可以在节点上设置监视器(后续详细讲解)
3.3 节点类型
- Znode有两种类型:
- 短暂(ephemeral)(断开连接自己删除)
- 持久(persistent)(断开连接不删除)
- Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
- PERSISTENT
- PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久序列/test0000000019 )
- EPHEMERAL
- EPHEMERAL_SEQUENTIAL
- 创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
- 在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
3.4 ZK命令行操作
ls /
使用 ls 命令来查看当前 ZooKeeper 中所包含的内容create /zk "myData“
创建一个新的 znode ,使用 create /zk myData 。这个命令创建了一个新的 znode 节点“ zk ”以及与它关联的字符串:get /zk
我们运行 get 命令来确认 znode 是否包含我们所创建的字符串
get /zk watch
监听这个节点的变化,当另外一个客户端改变/zk时,它会打出下面的12WATCHER::WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/zk
set /zk "zsl“
通过 set 命令来对 zk 所关联的字符串进行设置:delete /zk
将刚才创建的 znode 删除:rmr /zk
删除节点
4 ZK-API 应用
4.1 ZooKeeper API 描述
功能 | 描述 |
---|---|
create | 在本地目录树中创建一个节点 |
delete | 删除一个节点 |
exists | 测试本地是否存在目标节点 |
get/set data | 从目标节点上读取 / 写数据 |
get/set ACL | 获取 / 设置目标节点访问控制列表信息 |
get children | 检索一个子节点上的列表 |
sync | 等待要被传送的数据 |
4.2 Demo CRUD
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4.3 监听器的工作机制
监听器是一个接口,我们的代码中可以实现Wather这个接口,实现其中的process方法,方法中即我们自己的业务逻辑
监听器的注册是在获取数据的操作中实现:
getData(path,watch?)监听的事件是:节点数据变化事件
getChildren(path,watch?)监听的事件是:节点下的子节点增减变化事件
5 实现分布式应用的(主节点HA)客户端动态更新主节点状态
5.1 需求
某分布式系统中,主节点可以有多台,可以动态上下线
任意一台客户端都能实时感知到主节点服务器的上下线
5.2 代码实现
服务端
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客户端
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6 分布式锁的实现
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7 ZooKeeper原理
Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave
但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower
Leader是通过内部的选举机制临时产生的
7.1 ZooKeeper的选举机制(全新集群paxos)
以一个简单的例子来说明整个选举的过程.
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么.
- 1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
- 2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
- 3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
- 4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了.
- 5) 服务器5启动,同4一样,当小弟.
7.2 非全新集群的选举机制(数据恢复)
那么,初始化的时候,是按照上述的说明进行选举的,但是当zookeeper运行了一段时间之后,有机器down掉,重新选举时,选举过程就相对复杂了。
需要加入数据id、leader id和逻辑时钟。
数据id:数据新的id就大,数据每次更新都会更新id。
Leader id:就是我们配置的myid中的值,每个机器一个。
逻辑时钟:这个值从0开始递增,每次选举对应一个值,也就是说: 如果在同一次选举中,那么这个值应该是一致的 ; 逻辑时钟值越大,说明这一次选举leader的进程更新.
选举的标准就变成:
- 1、逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票
- 2、统一逻辑时钟后,数据id大的胜出
- 3、数据id相同的情况下,leader id大的胜出
根据这个规则选出leader。